Cemre Özkurt

ile ileri seviye karakter tasarımı ve modelleme


Cemre Özkurt Kimdir?

Fistik.com animasyonlarının yaratıcısı ve yapımcısı Cemre Özkurt, Türkiye'de reklam ajansları, animasyon stüdyoları ve karikatür dergilerinde çalıştı. Çeşitli karikatür yarışmalarında ödüller kazandı. 2001 yılında Amerika'ya gitti. Blur studio ve Electronic Arts'da çalıştı. 2004 Animasyon Kısa Film Oscar adayı "Gopher Broke"da ana karakterleri modelledi. Disney'in "Twice Upon Christmas" isimli filminde Mickey farenin ilk 3d modellemelerini yaptı. "Spiderman 2", "Sponge Bob", "Fight club", "Zodiac", "Aliens of the Deep", "Unreal Tournament", "Area 51", "Sonic the Hedgehog", "Simpsons", "Gentlemen's Duel", Sims 3 gibi oyun ve filmlerde karakter modelcisi ve animatör olarak çalıştı. Şu sıralar ise henüz yapım aşamasındaki "Back to the Future" oyununda karakter modelcisi olarak calışıyor. Cemre'nin animasyon geçmişi, 1988'de Amiga'daki pixel tabanlı "deluxepaint" programı ile başladı. Şu anda da deluxepaint.net ismindeki internet sitesinde portfolio'sunu yayınlıyor. Aynı sitede Cemre'nin müzik ve fotoğraf çalışmalarını da görebilirsiniz.


Program Bilgisi

Photoshop, 3ds Max, Maya, ZBrush, Mudbox, Brazil, V-ray, Character Studio, Body Paint.
Adobe Premiere, After Effects, Eyeon Fusion, Flash, and DevTrack, Perforce, SVN.

cemre özkurt demoreel

Blur studio's gentlemens duel

Spiderman 2 game cinematic

twice upon a christmas




ileri seviye karakter tasarımı ve modelleme ders içeriği (60 saat)


Başlama Tarihi: 5 ARALIK Pazar
Saat: 18:00 - 22:00

Produksiyon icinde ve disinda karakter modelleme: Concept ve hazirlik

Dogru karakteri secmek, paint over ve referans toplama yontemleri, Silluette calismasi, Produksiyon icinde dogru olana ikna etme yontemleri.
Kendi kendine elestri yapma yontemleri.
İletisim yontemleri, Musteri, sanat yonetmeni yada yonetmen ile tartisma yontemleri.
Folder olusturma, Calisma programi ve zamanlama olusturma, modelleme asamalari ve her asamanin sunuma hazir hale getirilmesi.

1. Asama: Kaplamasiz model

Poligon modelleme ile karakter modellemeye giris:
Maya poligon modelleme, UV acma, topology bilgileri, kemik giydirme uzerine bilgiler.

Zbrush milyon poligon modelleme ye giris; detay ve ruh olusturma, topology kurallari, retopo uzerine bilgiler.

Rendering:
Kaplamasiz karakteri render edip ilk asama icin sunuma hazir hale getirme, profesyonel duzeyde onay almanin onemi, Kisisel calismanin farklari, calismanin her asamasini ayni zamanda kendi demoreeliniz icin hazirlama.

2. Asama: high poly model ve kaplamalar, low poly modelleme

Zbrush kaplama:
Zbrush dan normal map export. Ambient occlusion export. Cavity export.

High poly modelleme ve kaplama:
Zbrush milyon poligon modele gore high poly modeli olusturmak. Photoshop ve bodypaint ile kaplama hazirlama, Texture secimleri, texture kutuphanesi hazirlama,

Low poly modelleme:
High poly model den low poly modeli hazirlama. kemik giydirme testleri. real time engine uzerine bilgiler.

Yuz ifadeleri:
Yuz ifadesi hazirlama yontemleri, blend shape yada morpher ile test ler.

3. ve SON Asama, bitmise yakin karakter ve son islemler

"Seam" Dikis yerlerini temizleme, Renk ve doygunluk ayarlamari, contrass ve isik ayarlari, son detaylar, son render lar karakterin son sunuma hazir hale getirilmesi.

SON SON aşama

Musteriden yada sanat yonetmeninden gelen sacma sapan istekler ve bu isteklere cevap verme yontemleri. Belkide bu isteki en onemli ve olmasi en cok gereken asama. Bitmis ise tekrar goz atmak, onem sirasi ve zamanlamaya gore karakteri degistirmek yada duzeltmek.

SON SON SON aşama

Gereksiz ve kendi kendinize olusturdugunuz asama, Karakterle oynamak, pozlar verdirmek, karakterle eğlenmek, zevkine guvendigniz insanlara gostermek, karaktere bakarak çay içmenin onemi. (çay ikramlı)
Yatmadan once karaktere bir kere bakmanin onemi ve benzeri Cemre sel teknikler.


kullanılacak programlar

Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Zbrush, Body Paint, Autodesk 3D's Max


katılım şartları

Katılımcıların minimum temel Maya modelleme ve photoshop'da kaplama yapabilme bilgisi olması gerekmektedir.
Katılımcılar bir ön görüşme yapıldıktan sonra derse kayıt yaptırabilirler.

eğitim hakkında detaylı bilgi için

0212 272 51 15
ozlem@3dakademi.com
Bilgi formu doldurmak istiyorum!

Cemre Özkurt karakterleri